I - Los Santos
-
Carl
“CJ”Johnson
00 - In the Beginning... / No Princípio...
Suba na BMX e faça seu caminho de volta à Grove Street, seguindo as letras “CJ” no radar.
01 - Big Smoke, Sweet & Kendl / Big Smoke, Sweet & Kendl
Suba
na BMX, e siga Sweet e Ryder de volta à Grove Street, evitando tiros
inimigos. Para andar na mesma velocidade deles, pressione X rapidamente.
- Recompensa: Respeito +
- Ryder
02 - Ryder / Ryder
Entre
no carro de Ryder e vá à barbearia. Entre, escolha um corte de sua
preferência, e saia. Caso seu corte seja barato, Ryder irá te insultar
ao sair, mais isso não importa: entre na pizzaria e compre o lanche de
sua escolha. Ryder provocará um assalto, e o atendente reagirá atirando
com uma Shotgun: corra para o carro de Ryder e leve-o à Grove Street.
- Recompensa: Respeito +
- Sweet
03 - Tagging up Turf / Marcando a Área
Entre
no carro de Sweet e leve-o à Idlewood. Após a demonstração de como
pinchar sobre paredes, pinche sobre dois grafites dos Ballas (um no teto
azul de uma casa e outro no muro atrás dessa casa) e volte ao carro de
Sweet, dirigindo à East Los Santos, onde deverão ser pinchados mais dois
grafites (um ao lado de uma pintura de uma mulher com um revólver na
mão e outro no beco ao lado do estacionamento). Pule a cerca e o muro,
pinche sobre o último grafite e volte ao carro de Sweet. Por fim, dirija
à Grove Street.
- Recompensa: $200, Respeito +
04 - Cleaning the Hood / Limpando a Vizinhança
Leve
Ryder ao apartamento de B Dup e assista a cena. Encontre e mate um
traficante de crack, e pegue o bastão deixado pelo morto, caso ache que
seja necessário. Leve Ryder ao Crack Den, e mate mais Ballas e
traficantes. Saia, e leve Ryder à Grove Street, dando fim à missão.
- Recompensa: Respeito +
05 - Drive-thru / Drive-thru
Entre
no carro de Sweet e leve seus amigos ao drive-thru da lanchonete. No
desenrolar das cenas, você verá que um carro dos Ballas está indo à
Grove Street, e terá que pará-lo antes eles cheguem lá. Fique colado na
traseira do carro e deixe Sweet e Ryder atirando, ou atire você mesmo,
apertando L2 ou R2, em seguida O. Quando o carro explodir, leve Sweet e
Ryder à Grove Street e Big Smoke à sua casa.
- Recompensa: $200, Respeito +
06 - Nines and AK’s / 9mm’s e AK’s
Entre
no carro e leve Big Smoke à casa de Emmet. Após as cenas, atire nas
garrafas sobre as caixas do jeito que é pedido. Atire na entrada de gás
do carro, e você voltará ao carro de Smoke. Leve-o à sua casa, e você
receberá uma ligação de Sweet, onde ele diz para você ir à Binco vestir
as cores da gangue, o que não é necessário, pois você apenas pode entrar
na loja e sair sem comprar nada.
- Recompensa: Respeito +
07 - Drive-by / Execução
Entre
no carro de Sweet, e vá à área dos Ballas. Agora você irá guiar seu
carro enquanto seus amigos atiram: aproxime-se dos Ballas conversando, e
deixe seus amigos atirando. Seu carro tem a life mostrada na tela, por
isso, evite danos desnecessários. Passando pelo Glen Park, vá ao
Pay’n’Spray e pinte seu carro. Por fim, volte à Grove Street.
- Recompensa: $500, Respeito +
08 - Sweet’s Girl / A Garota do Sweet
Vá
ao apartamento e mate todos os gângsters antes que a life de Sweet
mostrada na tela zere. Após receber a ligação, entre em um carro de 4
portas, e pare-o na marca vermelha para que Sweet e sua namorada entrem.
Por fim, dirija à Grove Street rapidamete, pois haverão dois carros te
perseguindo.
- Recompensa: Respeito +
09 - Cesar Vialpando / Cesar Vialpando
Vá
à garagem indicada, onde será dado a você um Low-rider. Dê a ré (□) e
modifique seu carro, coisa que não acredito que seja necessária. Siga
para a reunião de low-riders, e inicie uma aposta com o membro da
gangue. Mova o analógico direito na direção das setas para que seu
low-rider dançe conforme a música. Caso ganhe a aposta, ocorrerá uma
cena final com Kendl e Cesar.
- Recompensa: O dobro de sua aposta
- Ryder
10 - Home Invasion / Invasão Domiciliar
Dirija
à casa do coronel. Entre, e roube 6 caixas antes de luz do dia (será
dado a você 8 minutos desde o momento em que você entra no caminhão),
mas seja silencioso, pois senão acordará o coronel, que está dormindo no
andar de cima. Pressione ∆ para pegar as caixas, e leve-as ao caminhão
do Ryder. Ao ter pego pelo menos 3 caixas, você pode dirigir à garagem
do amigo de Ryder, ou pode escolher pegar mais 3: aí a escolha é sua!
- Recompensa: Respeito +
11 - Catalyst / Catalisador
Vá
ao local indicado, e mate todos os Vagos e Ballas que virão. Pare na
marca vermelha e você estará no trem em movimento: lançe 10 caixas ao
Ryder, sempre mirando nele (pressione L1 para aumentar a força de
disparo e solte para lançar uma caixa). Ao lançar as 10, você estará com
3 estrelas de procurado: dirija para o Pay’n’Spray e pinte seu carro.
Por fim, volte à casa de Ryder.
- Recompensa: Respeito +
12 - Robbing Ucle Sam / Roubando o Tio Sam
Entre
na van e vá ao depósito das docas. Pule o muro, e atire nos controles
para abrir os portões. Mate os guardas, e suba na empilhadeira. Conduza 6
caixas à van de Ryder, sempre posicionando o garfo da empilhadeira
abaixo das caixas e o analógico direito para subir/descer o garfo. Como a
vida de Ryder é mais importantes que as caixas, sempre o ajude quando
ele estiver levando muitos tiros dos guardas. Volte à van de Ryder, e
dirija à casa de Emmet. Você será perseguido por dois carros: pressione
R3 para que Ryder taque uma caixa nos inimigos.
- Recompensa: Respeito +
- Big Smoke
13 - Og Loc / Og Loc
Vá
à delegacia pegar Og Loc e assista a cena. Leve Og Loc ao apartamento
de Freddy, suba as escadas e toque a campainha. A perseguição de moto
começará: você pode escolher tentar explodir a moto de Freddy apertando
L1 quando estiver atrás da moto dele, ou pode apenas perseguí-lo que ele
fará uma parada na quadra de basquete, onde você deverá matá-lo, junto
de mais alguns Vagos. Por fim, leve Og Loc ao Burger Shot.
- Recompensa: Respeito +
14 - Running Dog / Covarde Fugitivo
Entre
no carro, e leve Big Smoke à casa de seu primo. Como visto na cena, um
Vago será nocauteado e o outro fugirá, e cabe a você dar fim à ele:
persiga-o, e use uma arma para pegar o Vago pelas costas e matá-lo.
Pressione X rapidamente para correr mais rápido
- Recompensa: Respeito +
15 - Wrong Side of the Tracks / Do Lado Errado dosTrilhos
Leve
Big Smoke à estação de trem e assista a cena. Suba na moto, ficando do
lado de trem para que Big Smoke atire nos Vagos de cima. Um método mais
fácil de fazer essa missão é usando um Rifle Sniper para matar o
maquinista, pois assim o trem irá parar, e você terá tempo infinito para
matar os gângsters. Caso não escolha essa estratégia, você terá que
sair dos trilhos algumas vezes, pois virão trens na sua direção, e terá
que pegar o lado direito da estrada após passar pelo túnel. Leve Big
Smoke à sua casa, dando fim à missão.
- Recompensa: Respeito +
16 - Just Business / Apenas Negócios
Leve
Big Smoke ao hotel em Downtown, e assista a cena. No interior do hotel,
use a Uzi para matar todos os russos, e saia com Big Smoke, matando
mais russos na saída. Agora você estará na traseira da moto de Big
Smoke, e terá que atirar nos perseguidores de motos e carros. A moto tem
sua life, por isso, evite levar muitos tiros. Motos: procure atirar na
cabeça dos caras, principalmente na dos passageiros; Carros: atire nos
pneus e nos passageiros, pois os motoristas não atiram muito. Após
passar pela rampa do Packer, atire no portão dos túneis e nos barris
explosivos quando os motociclistas estiverem próximos à eles para dar
fim à eles de vez.
- Recompensa: Respeito +
- Og Loc
17 - Life’s a Beach / Vida na Praia
Vá
à praia, onde uma festa estará rolando. Fale com a DJ, sempre
respondendo positivamente ( → ) para dar continuidade à conversa. O
minigame de dança começará: pressione os movimentos que aparecerão na
tela até que a música acabe (você precisará ter pelo menos 4000 pontos,
ou mais para passar). Entre na van da DJ, e dirija à garagem indicada.
Haverão dois carros te perseguindo: você pode jogá-los no mar antes de
falar com a DJ para evitar isso.
- Recomepensa: Respeito +
18 - Madd Dogg’s Rhymes / As Rimas do Madd Dogg
Entre
na mansão de Madd Dogg, onde você devará roubar o livro de rimas
(localizado no estúdio de gravação). Será dado a você uma faca: mate o
primeiro guarda manualmente executando a combinação R1 + O (só aperte o
bola quando Carl levantar o braço). Você pode escolher passar direto, ou
matar o segundo guarda quando ele estiver parado em frente à próxima
sala. O terceiro é a mesma coisa, porém, antes você precisa se esconder
nas sombras para que ele não te veja. Permaneça agachado para passar
pelo bar sem ser visto, e vá ao estúdio de gravação roubar o livro.
Quando tiver ele em suas mãos, mate os guardas que virão te atacar, e
escape da mansão. Suba na Mountain Bike e faça seu caminho até o Burger
Shot, onde o livro será entregue ao Og Loc.
- Recompensa: Respeito +
19 - Management Issues / Assuntos Administrativos
Encontre
e roube o carro do motorista de Madd Dogg, e o estacione entre os dois
carros em frente à loja de discos. Você terá que levar o carro ao
Pay’n’Spray conforme for danificando, o que dificulta a missão, pois
você precisa conduzir o carro ao local indicado antes das 10p.m. Após as
cenas, permaneça entre os dois carros e dirija à premiação. Ao pegar
Scipio, vá dirigindo em velocidade máxima até o píer, e quando estiver
próximo ao fim, pressione ∆ para saltar pra fora do carro. Carro jogue o
carro em outro lago, terá que matar todas as testemunhas.
- Recompensa: Respeito +
20 - House Party / Festa em Casa
Após
a cena com Og Loc em frente ao Burger Shot, vá à Grove Street e receba
seu telefonema, fazendo com que essa missão só se torne disponível entre
6a.m e 8p.m. Você irá descobrir que os Ballas virão atacar a Grove
Street, e terá que matar todos: começe com os atrás dos muros (use a
mira manual para matar alguns mais rápido). Mate os de cima da ponte, em
seguida os que virão de todos os locais, dando fim à missão.
- Recompensa: Respeito +
- C.R.A.S.H.
21 - Burning Desire / Desejo Incendiário
Pegue
os molotov no local indicado, e vá ao esconderijo dos Vagos. Mate
todos, e lançe um molotov em cada janela, sem se esquecer de tomar uma
distância segura antes de lançar cada molotov. Em seguida, você terá que
salvar a inocente que ficou no prédio em chamas: entre, e antes de
subir as escadas pegue o extintor de incêndio na cozinha. Use os mesmos
controles das armas para mirar e apagar no fogo, só não se esqueça de
mirar em sua base, senão não irá apagá-lo. Por fim, guie a garota à
saída do prédio, e a leve à sua casa, na Grove Street.
- Recompensa: Denise como namorada
22 - Gray Imports / Importações Cinzentas
Vá
ao depósito onde os russos e Ballas estão se encontrando, e mate todos
(tome cuidado com as empilhadeiras com barris explosivos). Atire no
controle, e faça seu caminho até o 2º andar, matando todos os russos e
Ballas no caminho. O alvo irá fugir: persiga ele, e tente matá-lo
durante a perseguição a pé. Caso não consiga, suba na moto e persiga o
carro. Segure L1 para atirar no seu carro até que ele exploda.
- Recompensa: Nada
- Sweet
23 - Doberman / Doberman
Essa
é uma das missões mais importantes, pois é nela que começam as disputas
entre gangues por territórios. Você terá que conquistar o Glen Park,
mas antes disso, precisará se armar na Ammu-Nation. Vá ao Glen Park, e
ataque uns Ballas a pé para iniciar uma guerra de gangues. Sobreviva às 3
ondas de ataque, e veja a explicação sobre gangues e territórios. Por
fim, mate o traidor.
OBS:
após fazer essa missão, você poderá conquistar territórios por toda Los
Santos, mas não recomendo que começe agora, pois em breve você sairá da
cidade e não poderá reconquistar seus territórios por um bom tempo.
- Recompensa: Respeito +
24 - Los Sepulcros / As Sepulturas
Crie
uma gangue recrutando dois membros da GSF da rua, e entre no carro de
Sweet. Vá ao cemitério em 4 minutos. Ao chegar, pule o muro e
aproxime-se de Sweet para ver uma explicação sobre como agir com sua
gangue. Em seguida, mate todos os Ballas, e Kane, que estará de colete,
por isso não morrerá tão fácil quanto os outros Ballas. Entre no carro
de Sweet, e volte à Grove Street.
- Recompensa: Respeito +
- Cesar Vialpando
25 - High Stakes, Low-rider / Aposta Alta, Low-rider
Essa
é uma corrida de Low-rider’s, então, obviamente, você precisará de um
para entrar: recomendo que use um Vodoo, pois ele é rápido e não tem
controles de suspensão. Siga Cesar até a linha de largada e a corrida
começará. Não tenho muito a dizer, apenas siga os checkpoints que lhe
indicarão as próximas viradas (é obrigatório passar por eles). A corrida
termina no parque de diversão.
- Recompensa: $1000
- Sweet
26 - Reuniting the Families / Reunindo as Famílias
Entre
no carro e leve seus amigos ao encontro no motel. A Swat irá chegar,
quebrando o encontro e causando um tiroteio. Entre no motel, e vá ao
quarto onde Sweet está, matando todos os membros da Swat no caminho (que
na maioria de vezes usarão placas como cobertura). Ao pegar Sweet, você
estará no telhado do motel: atire no helicóptero até que ele caia, e
desça. Por fim, você estará no modo de mira de uma AK-47: atire nos
carros da polícia que estarão te perseguindo, e nos policiais que
saltarão no seu carro até que sua AK “engasgue” e o carro de Sweet se
choque com o outdoor.
- Recompensa: Respeito +
27 - The Green Sabre / O Sabre Verde
Essa
é a última missão de Los Santos, por isso, antes de iniciá-la, faça
tudo que ache que é necessário... Ao sair da casa de Sweet, você
receberá uma ligação de Cesar. Entre no carro e assista a cena. Após
testemunhar a traição de Big Smoke e Ryder, vá à cilada antes que a life
de Sweet da tela zere, e mate todos os Ballas, e também os reforços até
que a polícia chegue. Após essa missão, você será levado à zona rural, e
poderá voltar à Los Santos, mas conquistar seus territórios de volta
não. Seu primeiro trabalho na zona-rual é matar um policial.
II - Countryside
- C.R.A.S.H.
28 - Badlands / Terra Ruim
Antes
de tudo, é preciso se armar, pois a C.R.A.S.H. pegou todas as suas
armas, te deixando apenas com um câmera. Ok, suba na moto ao lado do
trailer e vá ao topo do Monte Chiliad, onde encontrará uma cabana. Mate
todos os guardas, e o alvo, mas seja rápido, pois o alvo pode entrar em
um carro e fugir, tornando a missão mais difícil. Fotografe o corpo, e
entregue as fotos no trailer onde a missão começa.
- Recompensa: Nada
- ?
29 - First Date / Primeiro Encontro
Aqui
você irá conhecer Catalina, uma mulher psicótica e agressiva. Entre em
um carro para que ela lhe diga seus planos. Suas missões se baseiam em
roubos, e você pode escolher que local quer roubar, por isso, não é
preciso pôr na ordem que postarei daqui pra frente, mas é mais sensato
começar com o roubo ao posto de gasolina.
#1 - Tanker Commander / Comandando o Caminhão Tanque
Após
falhar em roubar a loja, entre na cabine conecte-a ao trailer
(pressione L2 e R2 para ter uma visão melhor). Leve o tanker ao amigo de
Catalina, que lhe dará seu pagamento. Durante o caminho você será
persiguido pelos donos da loja: para evitar isso, saia do tanque e com a
ajuda de Catalina, exploda o carro deles.
- Recompensa: $5000
- The Truth
30 - Body Harvest / Colheita de Corpos
Vá
à fazenda indicada. Só pondo os pés nela, você será atacado por todos
os caipiras: mate-os, se quiser suas carabinas, e vá ao campo. Roube a
ceifeira, e a leve à fazenda de Truth, tomando um caminho de terra.
- Recompensa: Respeito +
- Cesar Vialpando
31 - King in Exile / O Rei em Exílio
É a apenas uma cena onde Cesar abre os olhos de CJ em relação à traição de Big Smoke.
- Cesar Vialpando por celular
#1 - Big Smoke’s Cash / Dinheiro do Big Smoke (?)
As
missões por celular não são necessárias para zerar o jogo nem pra
completar 100%, apenas para conseguir um dinheiro extra. Todas as
segundas e sextas Cesar irá ligar dizendo que Big Smoke está enviando
dinheiro ao Loco Syndicate: você pode escolher recusar ou aceitar ir.
Caso aceite, vá à auto-estrada, acerte a traseira do Patriot e colete os
6 pacotes com dinheiros deixados pelos bandidos.
- Recompensa: Dinheiro dos pacotes
#2 - Yay Courier / Entrega de Drogas (?)
Todas
as quartas e sábados Cesar irá ligar dizendo que as drogas estão saindo
de San Fierro, e indo à Los Santos. Caso aceite ir, vá à auto-estrada e
atire no cara da moto até que ele morra, deixando uma mochila.
- Recompensa: Dinheiro das mochilas
- Catalina
32 - First Base / Primeira Base
#2 - Local Liquor Store / Loja de Bebidas
O
plano era roubar uma loja de bebidas, porém, alguns caipiras fizeram
isso antes. Para na perder dinheiro, persiga os caras no quadricículo,
se aproximando para que Catalina possa atirar. Conforme ela for matando
os caipiras, colete as maletas com o dinheiro deixadas por eles. Ao ter
as 3 maletas, volte ao esconderijo de Catalina.
- Recompensa: $1000
33 - Gone Courting / Cortejando
#3 - Against all Odds / Contra todas as Chances
Será
entregue a você algumas cargas explosivas: entre na loja de apostas, e
detone a porta e o cofre lançando uma carga explosiva, e selecionando o
detonador, após tomar uma distância segura. Ao coletar o dinheiro, CJ e
Catalina sairão da loja, porém, haverão tiras os esperando: entre em um
carro, e dirija ao Pay’n’Spray, em seguida ao esconderijo de Catalina.
- Recompensa: $2000
34 - Made in Heaven / Feita no Paraíso
#4 - Small Town Bank / Banco de Cidade Pequena
Enquanto
Catalina esvazia o cofre, é dado a você o trabalho de manter os reféns
sobre controle. Como o alarme toca de qualquer jeito, mate um deles para
prosseguir mais rápido. Atire nas caixas, e colete o dinheiro. Siga
Catalina até o final do beco, matando todos os policiais que ficarem no
seu caminho. Após subir na moto, siga Catalina, a pegue quando ela
estiver cercada e a leve ao seu esconderijo.
- Recompensa: $10000
- Cesar Vialpando
35 - Wu Zi Mu / Wu Zi Mu
Essa
é uma corrida, por isso, você precisará de um bom carro para entrar:
use o Buffalo de Catalina, que tem a velocidade dos carros de corrida!
Não tenho muito a dizer sobre essa missão, só que no início dela você
pode tentar jogar o carro de seus adversários no rio, o que é um pouco
arriscado, pois o seu pode cair também. A corrida termina no local onde
começará a próxima.
- Recompensa: $5000
36 - Farewell, my love... / Adeus, meu amor...
Outra
corrida, porém, dessa vez o jogo fornece um ZR-350, por isso não há
problemas em vencer. Apenas tome cuidado com algumas curvas perigosas no
início da corrida.
- Recompensa: Uma garagem em Doherty
- The Truth
37 - Are you going to San Fierro? / Você está indo para San Fierro?
Truth
lhe dará um lança-chamas: queime a plantação de maconha antes que o
tempo acabe, e fale com Truth ao terminar. Agora você tem uma RPG:
livre-se do helicóptero da polícia, e entre na “Mothership”. Por fim,
dirija à San Fierro.
- Recompensa: Respeito +
III - San Fierro
- Carl “CJ” Johnson
38 - Wear Flowers in your Hair / Use Flores em seu Cabelo
Pegue
os três amigos de Truth, sempre tocando a buzina (R3) para que eles
entrem em seu carro. Em alguns momentos, você fará paradas no hospital
de Santa Flora e na delegacia. Por fim, leve sua turma à garagem.
- Recompensa: Nada
39 - 555 WE TIP / 555 Disque Denúncia
Vá
ao hotel e siga os passos do manobrista até o estacionamento. Mate-o,
colete seu uniforme e espere pelo Merit azul do advogado na fila (não há
um momento certo para o carro passar, mas na maioria de vezes é o
segundo, e um homem faz um comentário sobre ele). Entre em seu carro e o
conduza à garagem onde as drogas serão plantadas. Sem danificar o
carro, estacione-o no estacionamento, saia e ligue para a polícia.
- Recompensa: Uniforme de manobrista
40 - Deconstruction / Desconstrução
Vá
ao canteiro de obras, e destrua todos os edifícios antes que o tempo
acabe, usando as máquinas de construção ou os barris explosivos. Use um
carro para empurrar o banheiro móvel onde o capataz está no buraco e
estacione o misturador de cimento em frente ao buraco para enterrá-lo.
- Recompensa: Nada
- Garagem de CJ
41 - Photo Opportunity / Oportunidade de Fotografar
Entre
no carro de Cesar, estacionado na zona-rural e vá à Angel Pine. Suba as
escadas e pare na marca vermelha. Fotografe o rosto dos caras que
sairão dos carros, só não se esqueça de dar um bom zoom, para não ficar
desesperado ao saber que não fotografou o rosto corretamente. Ao
fotografar o 3º, haverá um diálogo final e a missão acabará.
- Recompensa: Respeito +
42 - Jizzy (intro) / Jizzy
Assista a cena com Cesar e Woozie, salve seu progresso, e vá ao seu clube conhecê-lo.
- Loco Syndicate
43 - Jizzy / Jizzy
Aqui
você conhecerá Jizzy, um personagem não muito importante no jogo, mas
enfim, você terá que fazer uns trabalhos para ganhar a confiança dele.
Entre seu carro, e leve a primeira garota ao hotel em Downtown. Encontre
a segunda em Hashburry, e mate o falso cafetão (em 02:00). A terceira
estará sendo espancada: vá ao viaduto e mate os dois apostadores. Por
fim, volte ao hotel em Downtown e faça um drive-by para explodir a
limousine do pregrador e a van de seus guardas. Você receberá uma
ligação de Jizzy, dando fim à missão.
- Recompensa: $3000, Respeito +
- Zero
44 - Air Raid / Ataque Aéreo
Ao
concluir a missão #38, você receberá um telefonema de Zero, e poderá
comprar sua loja para fazer umas missões para ele, que são completamente
opcionais... A primeira se resume em usar a Minigun para destruir todos
os RC’s que virão destruir os transmissores de Zero até que o tempo
acabe. Todos os transmissores podem ser destruídos, com exceção do
último.
- Recompensa: $3000
45 - Supply Lines / Linha de Suprimentos
Agora
você estará controlando um RC Baron, e terá que destruir os
entregadores particulares de Berkley (3 vans, uma moto e uma bike). Seu
RC Baron tem combustível limitado, por isso, veja no mapa quais alvos
estarão mais próximos sempre que necessários. Ao encontrar um alvo,
deixe seu RC Baron colado na traseira dos veículos e pressione L1 para
usar as metralhadoras, mas seja rápido, pois os entregadores reagem
quando você começa a atirar e caso eles corram, a missão fica mais
difícil. Ao matar todos os entregadores, volte ao telhado da Zero’s RC
Shop.
- Recompensa: $5000
46 - New Model Army / Novo Modelo do Exército
Por
fim, você estará controlando um RC Goblin equipado com um imã, e terá
08:00 para completar essa missão. Começe removendo os barris na rota do
Bandit de Zero (que tem sua life mostrada na tela). Em seguida, Zero irá
precisar de uma prancha para servir de ponte, para que seu Bandit
possar, mas não a pegue ainda, pois senão ele irá direto para o campo
onde os RC’s Tigers de Berkley estão: pegue bombas na base de Zero e
taque nos tanques agressores. Se o tempo permitir, taque uma bomba no
Globin do Berkley para parar o fluxo de barris. Em seguida, preencha as
pontes e siga o Bandit de Zero, livrando-se de qualquer barril no
caminho.
- Recompensa: $7000
- Propriedade: Zero’s RC Shop gerando dinheiro diariamente.
- Loco Syndicate
47 - T-Bone Mendez / T-Bone Mendez
Vá
à rodovia, onde encontrará quatro motoqueiros: persiga eles, e quando
estiver perto o suficiente da moto, pressione L1 para pegar um pacote.
Ao ter todos os pacotes em sua posse, leve-os ao clube de Jizzy.
- Recompensa: $5000, Respeito +
48 - Mike Toreno / Mike Toreno
Entre
no carro de T-Bone, e o leve aos locais que aparecerão no mapa após
Toreno dar as informações. Por fim, entre no aeroporto, e encontre a van
onde Toreno está, usando a indicação do sinal. Ao encontrar a van, mate
todos os bandidos e assista a cena com Toreno. Ajude-o a destruir a
van, e volte ao carro de T-Bone, escapando do local. Após passar pela
marca vermelha, a polícia irá perseguir você: siga para o Pay’n’Spray,
em seguida ao clube de Jizzy.
- Recompensa: $7000, Respeito +
49 - Outrider / Batedor
Vá
ao posto de gasolina, e aproxime-se do carro. Após a “dura” de T-Bone,
dirija ao local indicado. Pegue a RPG, o Rifle Sniper e suba na moto.
Elimine todos os bloqueios, usando a RPG para destruir os carros e o
Sniper para matar os inimigos. Ao ter eliminado todos os bloqueios, siga
a van até a fábrica de drogas.
- Recompensa: $9000, Respeito +
- C.R.A.S.H.
50 - Snail Trail / O Rastro da Lesma
Pegue
o Rifle Sniper no canteiro de obras, e suba na moto ao lado da estação
de trem. Siga o trem até a estação Market de Los Santos. Quando o
repórter sair, não o mate ainda: espere ele subir, esperar e entrar em
um táxi para começar com a perseguição, mas lembre-se de não ficar muito
perto do táxi, senão o repórter irá suspeitar, e você terá que se
distanciar antes que a barra de suspeitas chegue ao máximo, mas também
não fique muito distante, pois senão irá perder o repórter de vista.
Quando ele chegar em seu destino, use o Rifle Sniper para matar ele, e o
informante.
- Recompensa: Nada
- Garagem de CJ
51 - Ice Cold Killa / Assassio Frio
Vá
ao clube de Jizzy, porém, seus dois guardas não deixarão você entrar.
Ok, mate os dois e use a 9mm com silenciador para estourar os 4 pneus do
Broadway estacionado. Suba nos andaimes, e pule no telhado para ter
acesso ao clube de Jizzy. Desça, e vá até Jizzy, ativando uma cena. Mate
todos os drogados e prostitutas e saia do clube. Jizzy irá entrar no
Broadway com os 4 pneus estourados. Assim fica muito mais fácil fazer um
drive-by para explodí-lo, e coletar o número.
- Recompensa: $12000, Respeito +
- Escola de Direção em Doherty
52 - Back to School / De Volta a Escola
Ao
concluir a missão #40, você receberá um telefonema de Jethro, e poderá
visitar a escola de direção de Doherty para fazer alguns testes. Você
deve tirar pelo menos bronze em cada teste para que o próximo seja
destravado. São 12 testes ao todo: siga esse passo-a-passo para passar:
#1 - The ‘360 / ‘360
Gire a 360 graus sem mover o carro para frente. Pressione e segure X, em seguida □ para fazê-lo.
#2 - The ‘180 / ‘180
Dirija em velocidade máxima, e pressione R1 para usar o freio de mão em torno do cone e depois volte.
#3 - Whip and Terminate / Derrapar e Parar
Dirija
para frente e faça um giro de 90° em torno do cone. Dirija para a
virada, e após cerca de metade do caminho completo, pressione R1 ao
girar.
#4 - Pop and Control / Estouro e Controle
Passe por cima dos pregos, e largue seu acelerador para se concentrar em manobras através dos cones.
#5 - Burn and Lap / Frite e dê uma Volta
Dê 5 voltas em menos de 40 segundos, usando o freio de mão ao girar, após passar pelo cone final.
#6 - Cone Coil / Espiral de Cones
Navegue através de conjutos de cones, deixando aberturas nas laterais esquerda e direita.
#7 - The ‘90’ / O ‘90
Acelere em velocidade máxima e estacione entre os dois Banshee’s. É necessário estar na mesma direção que eles para passar.
#8 - Wheelie Weave / Em duas Rodas
Passe sobre a rampa, e matenha o carro em duas rodas até o final da pista.
#9 - Spin and Go / Girar em Sair
Sem acertar nenhum cone, gire seu carro à 180°, e dirija o fim da área.
#10 - PIT Manauever / Manobra P.I.T.
Gire o outro carro sem causar muitos danos. Tenter terminar o mais perto possível do outro carro.
#11 - Alley Oop / Alley Oop
Passe
pela rampa (não começe no meio dela, e sim no lado direito, ou
esquerdo), dê um giro em pleno ar e aterrise sem causar muitos danos ao
Banshee.
#12 - City Sliking / Agilidade na Cidade
Dê
uma volta na cidade e volte à garagem sem causar danos reais ao carro, e
sem pará-lo, senão irá falhar no teste. O tempo a ser batido é 120
segundos e alguns quebrados.
- Recompensa: Perícia de Condução
Além
disso, ficarão carros estacionados em frente à escola de direção: Super
GT (ao obter bronze em todos os testes), Bullet (ao obter prata), e
Hotknifer com a placa de idintificação escrito “GOLD” (ao obter ouro).
- Garagem de CJ
53 - Pier 69 / Píer 69
Suba
no telhado e encontre-se com Cesar. Após a cena, use o Rifle Sniper
para matar todos os Rifas do telhado antes que todos os Mountain Boys
sejam mortos. Desça com Cesar, e mate todos os Ballas e Rifas, incluindo
T-Bone Mendez. Ryder irá saltar no mar: enquanto ele nada para a
lancha, use o Rifle Sniper para matá-lo, evitando uma perseguição.
- Recompensa: $15000, Respeito +
54 - Toreno’s Last Fligth / O Último Vôo de Toreno
Vá
ao heliporto, e mate todos os bandidos. Suba as escadas, e veja o
helicóptero de Toreno decolar. Pegue a RPG, desça e suba na moto. Comece
a perseguir o helicóptero, e use a RPG para derrubar o helicóptero.
OBS: Esse definitvamente não será o último vôo de Toreno, pois ele
sobrevive, e você começará a fazer missões para ele em breve.
- Recompensa: $18000, Respeito +
- Wu Zi Mu (Woozie)
55 - Mountain Cloud Boys / Mountain Cloud Boys
Leve
Woozie à ruela, e o siga até o portão. Ao descobrir que é uma cilada,
mate os Da Nang Boys que virão de motos e de carros, e os que irão
aparecer na ruela. Guie Woozie para fora do local, e o ajude no
drive-by. Por fim, volte à loja de apostas.
- Recompensa: $5000, Respeito +
56 - Ran Fa Li / Ran Fa Li
Vá
ao estacionamento do aeroporto, e entre no carro indicado. Dirija o
carro à garagem marcada. A life do carro irá aparecer na tela, o que
significa que você não poderá destruí-lo ao máximo na missão, por isso,
faça um drive-by para matar os perseguidores de motos e carros.
- Recompensa: $7000, Respeito +
57 - Lure / Isca
Entre
no carro isca, que não poderá ser danificado, nem abandonado durante a
missão, e dirija à zona-rural. Siga os checkpoints através do campo, até
que chegue no posto de gasolina. Novamente, você será perseguido pelos
Da Nang Boys, mas aqui é melhor ignorá-los, e se preoucupar com os
checkpoints.
- Recompensa: $8000, Respeito +
58 - Amphibious Assault / Assalto Anfíbio
Você
precisará ter uma lung capacity alta para fazer essa missão: vá ao lago
mais próximo, e nade por debaixo d’água por um bom tempo. Não se
esqueça de voltar para a superfície quando perder todo o fôlego, senão
irá morrer afogado! A missão: vá às docas e pare na marca vermelha para
saltar na água. Vá ao navio ancorado no mar, nadando por baixo das
rochas e cavernas. Recupere fôlego, e volte a nadar por baixo d’água
para os Da Nang Boys que estarão patrulhando a área não o vejam. Salte
da água, pegue a faca e vá ao interior do navio, matando todos os
inimigos manualmente. Pressione ∆ para plantar o bug, e volte às docas. É
mais seguro ir nadando por baixo d’água.
- Recompensa: $11000, Respeito +
59 - The Da Nang Thang / A Da Nang Thang
Use
a Minigun para matar todos os Da Nang Boys sobre os contâiners, o que é
inútil, pois o que atira com uma RPG no helicóptero onde você está é
imortal... Nade até o navio, e vá ao seu interior, matando todos os Da
Nang Boys no caminho. Após a cena, atire na tranca de um contâiner para
libertar os prisioneiros, e vá à cabine do navio. Mate Snakehead com a
Katana que lhe é entregue, e encontre-se com os prisioneiros no local
marcado.
- Recompensa: $15000, Respeito +
- Garagem de CJ
60 - Yay Ka-Boom-Boom / Drogas Ka-Boom-Boom
Vá
à garagem em Downtown onde você irá pegar o carro bomba. Dirija à
frábica de drogas, matando alguns guardas para que abram o portão. Volte
ao carro, e o estacione nos contâiners químicos, atropelando qualquer
um que atrapalhe você. Pressione O para ativar a bomba do carro, e será
dado a você 40 segundos para escapar do local. Volte ao portão
principal, mate mais alguns inimigos. Pegue o Vodoo, e escape da fábrica
de drogas usando a rampa. Por fim, volte à garagem em Doherty.
- Recompensa: $20000, Respeito +
- Cesar Vialpando
61 - Zeroing-In / Zerando
Ao
concluir a missão anterior, e todos os testes da escola de direção,
você receberá um telefonema de Jethro, e poderá comprar a concessionária
Wang Cars para fazer essas missões. Na primeira você terá que roubar o
carro de uma mulher. Zero instalou em seu carro um sistema que atualiza a
posição dela... Um método mais fácil de cumprir essa missão é cortando
caminho pela construção ao lado da garagem de CJ para encontrar o carro
da mulher. Cole na traseira do carrp dela, e execute a manobra P.I.T.
para girar o carro dela sem causar danos, e levá-lo à garagem.
- Recompensa: $5000, Respeito +
62 - Test Drive / Test Drive
Leve
Cesar à concessionária em Downtown, onde serão roubados dois carros.
Salte para fora da concessionária, e dê umas voltas na cidade com Cesar,
evitando os carros da polícia e o bonde. Em alguns momentos, só será
possível seguir Cesar usando o nitro de seu carro (pressionando O, ou
L1). Por fim, dirija à Doherty. Não entre no beco, porque a políca irá
cercá-los, apenas volte à garagem.
- Recompensa: $5000, Respeito +
63 - Customs fast Track / Os Atalhos de Costume
Entre
no carro, e leve Cesar às docas de Easter Basin. Pare na marca para
usar o guindaste, e desça os contâiners, sempre os parando na marca
vermelha para que Cesar diga qual é o carro correto (controles do
guindaste: L3 - move o guindaste, □ - o levanta, x - o abaixa), que
sempre será o último. Ao descer o carro correto, saia do guindaste, e
ajude Cesar a matar os verdadeiros donos do carro. Entre no carro
roubado, e volte à garagem.
- Recompensa: $10000 (pode abaixar caso cause danos ao carro roubado), Respeito +
64 - Puncture Wounds / O Golpe do Pneu Furado
Entre
no carro equipado com pregos, e dirija ao local indicado. Ultrapasse o
carro-alvo, e pressione R2 e L2 para observar a rota que ele irá traçar.
Pressione O para deixar um prego em sua rota, e após concertá-lo,
dirija o carro roubado à garagem.
- Recompensa: $5000, Respeito +
- Propriedade: Wang Cars gerando dinheiro diariamente
IV - Deserto
- ?
65 - Monster / Monstro
Entre
no “Monster Truck”, e passe pelos 35 checkpoints, espalhados pelo
deserto, tendo um tempo final inferior à 06:30. Você dará umas voltas na
cidade e voltará ao rancho, onde tudo começou.
- Recompensa: $5000 para o primeiro lugar, abaixa $1000 a cada colocação menor
66 - Highjack / Desvio de Carga
Dirija
a moto à auto estrada de San Fierro, e fique na mesma velocidade do
tanker para que Cesar possa pular. Siga o tanker por alguns segundos até
que Cesar se livre do motorista, para entrar nele e dirigir à sua
garagem. Caso a cabine se desconecte do trailer, você poderá
reconectá-los.
- Recompensa: $7000
- Mike Toreno
67 - Interdiction / Interdição
Vá
à El Castillo Del Diablo, e pegue a RPG, e o veículo de sua escolha
para subir no topo da montanha. Chegando, use a RPG para destruir os
helicópteros inimigos, evitando atingir o helicóptero com o contrabando.
Haverão alguns caras atirando nos helicópteros inimigos: caso não seja
rápidos, eles descerão, dificultando a missão. Ao eliminar os
helicópteros inimigos, desça, pegue o contrabando no local marcado e o
leve ao esconderijo em Las Brujas.
- Recompensa: $1000
68 - Verdant Meadowns / Verdant Meadowns
Após a cena com Toreno, compre o aeroporto abandonado em Verdant Meadowns.
- Aeroporto
69 - Learning to Fly / Aprendendo a Voar
Essa
missão é baseada numa auto-escola... Só que dessa vez com aviões e
helicópteros. Segue o mesmo esquema da missão #52, só que esses testes
são obrigatórios. Siga esse passo-a-passo para completar todos os 10
testes.
#1 - Takeoff / Decolagem
Pressione
X para acelerar até o fim da pista de decolagem, e mova o analógico
esquerdo para cima para decolar. Quando achar que está alto o
suficiente, pressione R3 para recolher o trem de pouso, e passe através
das auréolas.
#2 - Land Plane / Aterrisse o Avião
Esse
teste já começa com o avião em movimento: pressione R3 para descer o
trem de pouso e passe através da única auréola. Segure e mantenha
pressionado □, e mova o analógico esquerdo para cima para perder
velocidade e parar na marca determinada, ou em qualquer local da pista
de decolagem.
#3 - Circle Airstrip / Circule a Pista de Decolagem
Decole
seguindo o mesmo estilo do primeiro teste, só não esqueça de recolher o
trem de pouso quando estiver alto o suficiente (muitos jogadores de ps2
não conseguem concluir essa tarefa porque se esquecem disso). Mova a
analógico esquerdo para a direita e esquerda para inclinar-se e
acompanhar as auréolas. Você pode usar o leme (L2 e R2) para voar mais
rápido quando estiver inclinado.
#4 - Circle Airstrip and Land / Circule a Pista e Aterrisse
Faça o que foi pedido no teste anterior. Ao ter feito isso, aterrisse o avião.
#5 - Helicopter Takeoff / Helicóptero Decolando
Pressione
e segure X para subir. Continue ganhando altura até que o jogo mande
você girar à 180°. Pressione L2 e R2 para fazê-lo, e mova o analógico
esquerdo para frente e passe através da única auréola.
#6 - Land Helicopter / Aterrisse o Helicóptero
Mova
o analógico esquerdo para frente e pressione X para mover-se pra
frente. Solte o X, e segure L3 para flutar sobre a área determinada. Por
fim, pressione □ para descer lentamente até área determinada.
#7 - Destroy Targets / Destrua os Alvos
Destrua
os 3 caminhões no fim da pista de decolagem. Você pode escolher usar
metralhadoras (L1), ou mísseis (O). Pressione L2, ou R2 para gira à
180º, e destrua os dois carros em movimento. Ao ter feito isso, aterrise
seguindo o mesmo esquema do teste anterior.
#8 - Loop-the-Loop / Loop
Mantenha
velocidade e altura, e ao voar através da primeira auréola, mova o
analógico esquerdo para trás para dar um “Loop”, e voe através da
segunda e última auréola.
#9 - Barrel Roll / Pirueta
Mantenha
velocidade e altura, e ao voar através da primeira auréola, mova o
analógico esquerdo para a frente para dar uma pirueta, e voe através da
segunda e última auréola.
#10 - Parachute onto Target / Pára-quedas no Alvo
Você
já começa em queda-livre. Mova o analógico esquerdo para frente para
mergulhar no ar, e abra seu pára-quedas quando o jogo pedir
(pressionando O). Mova suas pernas para frente até a área determinada.
Para obter ouro, pare no alvo.
-
Recompensa: Rustler no aeroporto ao obter bronze em todos os testes,
Avião de Acrobacias ao obter prata, e Hunter ao obter ouro. Você também
terá acesso à todos os aeroportos.
70 - N.O.E. / Vôo em Baixa Altitude
Entre
no avião, e decole. Voe até a zona-rural, onde você irá lançar a carga,
mas evite voar alto, ou muito alto, pois senão os inimigos irão o
avistar, e lançarão mísseis. Fique de olho na barra de visibilidade para
ver a altura certa em que você deve voar. Outro ponto importante é não
voar sobre a área militar, pois senão será atacado. Ao ter passado pela
auréola, volte ao aeroporto e aterrisse.
- Recompensa: $15000
71 - Stowaway / Clandestino
Acelere
em velocidade máxima até a rampa do avião antes que ele decole. Estando
dentro do avião, use armas brancas, ou seus punhos para matar todos os
inimigos, desviando-se dos barris que virão na sua direção.. Plante uma
carga explosiva em algum local do avião, pegue o pára-quedas deixado por
um de seus inimigos, e escape.
- Recompensa: $20000
72 - Black Project / Projeto Negro
Essa missão é um pouco difícil... É bom lembrar que no início há dois modos de fazê-la:
#1
- Modo Silencioso: Use uma 9mm com silenciador, ou uma faca para matar
todos os guardas manualmente, evitando os holofotes. Vá à torre de
controle e pare na marca vermelha para que as portas de lançamento sejam
abertas e você possa ter acesso à área 69.
#2
- Modo nada Silencioso: Mate todos do modo que quiser. A torre de
controle será desativada, e você terá que atirar na grade do tubo de
ventilação para ter acesso à área 69.
Ao
entrar, você também pode escolher o modo tradicional, ou silencioso. Vá
ao laboratório antes das 05:30, e pegue o cartão deixado por um
cientista. Use-o para abrir a porta marcada, e vá descendo, matando
todos os guardas no caminho. Pegue o Jetpack, e pressione X para subir
até a saída do local. Seguindo os controles da tela, leve o Jetpack à
montanha onde Truth está.
- Recompensa: Nada
73 - Green Goo / Gosma Verde
Use
o Jetpack para voar até o trem. Mate os guardas que ficarem no seu
caminho, e atire nas caixas, sempre checando se é na caixa onde você
atirou que a “gosma verde” que Truth quer está (sempre estará na
última). Ao obter a jarra com a gosma verde, voe de volta ao aeroporto e
assista a cena.
- Recompensa: $2000
- Propriedade: Cemitério de Aviões gerando dinheiro diariamente
V - Las Venturas
- Triade
74 - Fender Ketchup / Catchup no Pára-Choque
Haverá
um cara preso no capô de seu carro, e você terá que torturá-lo até que
sua barra de medo chegue ao máximo: dirija na contramão, em alta
velocidade, etc. Só fique longe da auto-estrada, nem se choque com outro
veículo, ou objeto senão irá matar a vítima, nem danifique o carro a
ponto dele pegar fogo, senão também irá matá-lo. Ao conseguir a
informação sobre os Sindacco, volte ao cassino.
- Recompensa: $5000, Respeito +
75 - Explosive Situation / Situação Explosiva
Vá
à pedreira roubar a dinamite. Desça, e mate o cara com capacete branco e
uniforme preto para o cronômetro desaparecer, e você terá tempo
infinito para roubar a dinamite. Entre no Dumper, e use suas rodas para
esmagar as caixas. Conforme for esmagando as caixas, colete os bastões
de dinamite. Ao coletar o 4º, a polícia trancará as portas por onde você
entrou. Suba na moto, e siga os checkpoints para encontrar uma saída
alternativa, e encontre-se com o membro da Triade na auto-estrada.
- Recompensa: $7000, Respeito +
76 - You’ve had your Chips / Você pegou os seus Chips
Antes
de fazer essa missão, recomendo que compre colete, e aumente o skill de
certas armas para usar uma em cada mão... Ok, vá à fábrica de chips
falsos, e mate todos os guardas. Destrua todas as máquinas com uma
Shotgun, ou outra arma de forte calibre, e mate mais guardas ao
terminar. Por fim, volte ao cassino.
- Recompensa: $10000, Respeito +
77 - Don Peyote / O Senhor Peyote
Arranje
um carro de 4 portas, e pegue com Maccer e Kent Paul, no topo de uma
montanha, no deserto. Dirija à Snake Farm, e assista a cena com os
caipiras, e a irmãzinha sexy deles. Mate todos (para não ser
perseguido), e volte ao carro. Por fim, dirija ao Caligula’s Casino e
assista a cena com Ken Rosenberg.
- Recompensa: Respeito +
- Casino Heist (planejamento do roubo do Caligula’s)
78 - Architectural Espionage / Espionagem Arquetetual
Você
precisará de uma câmera: encontre um grupo de turistas e mate o
fotógrafo. Entre no edifício de planejamento e fale com a atendente até
que tenha acesso às escadas. Você deve ir ao último andar fotografar a
planta do Caligula’s, porém haverão guardas lá, por isso, antes de ir ao
último andar, vá ao penúltimo, e danifique a unidade de ar. Com a
polícia preocupada com a evacuação, você poderá fotografar a planta sem
problemas. Ao fazer isso, desça, matando todos os guardas e policiais.
Ao sair do edifício, mas policiais estarão te esperando. Use o
TransFender, e volte ao cassino “limpo”.
- Recompensa: Respeito +
79 - Key to her Heart / A Chave para o Coração Dela
Vá
ao Caligula’s Palace, onde você verá a crupiê, em seu carro. Siga seus
passos, seguindo o mesmo esquema da missão #50. Ela entrará em um
sex-shop. Faça o mesmo: entre, vá ao provadores e pegue a única roupa
disponível. Saia, e continue seguindo a crupiê até que ela chegue em sua
casa. Mate Benny, e toque a campainha. Após a “festinha”, a crupiê será
sua namorada. Você terá que se encontrar com ela pelo menos um encontro
com ela, pois ela tem um cartão-chave do Caligula’s.
- Recompensa: Respeito + e Millie como namorada
80 - Dam And Blast / Represa e Explosão
Vá
ao aeroporto (você já é um “piloto”, então não haverá problemas em
entrar), e pegue o avião marcado. Decole, e continue subindo até que
encontre uma auréola (área de salto), acima da represa. Voe através
dela, e pressione ∆ para pular. Guie seu pára-quedas até o checkpoint, e
você estará na represa. Pegue a faca, mate os dois guardas com ela, e
entre na represa. Plante uma carga explosiva em cada gerador, evitando
que os guardas o vejam (você pode usar as sombras para se esconder). Ao
plantar todas as cargas e sair da represa, Carl irá saltar no mar e a
missão terminará.
- Recompensa: Respeito +
81 - Cop Wheels / Motos da Polícia
Agora
você terá 12 minutos para roubar 4 motos de polícia e leva-las à ramp
do Packer. Obviamente, você perseguido. Como usar o Pay’n’Spray é
inútil, tente encontrar as rotas em que estão algumas estrelas de
procurado. Ao entregar todas as motos, você será deixado em Whitedown
States.
- Recompensa: Respeito +
82 - Up, Up and away! / Para o alto e Avante
Vá
ao depósito (o portão será aberto para um veículo militar), e mate
todos os guardas. Suba as escadas, e use a Minigun para dar fim aos dois
Hunter’s. Entre no Leviathan, e pegue o carro-forte no estacionamente.
Por fim, vá à Verdant Meadowns, pare o carro-forte em uma marca, e
aterrisse o Leviathan em outra.
- Recompensa: Respeito + e Leviathan no seu cemitério de aviões
- Mafia (Ken Rosenberg)
83 - Intensive Care / Tratamento Intensivo
Vá
ao hospital pegar Johnny Sindacco (o cara da missão #74), o que não
será possível, pois os inimigos pegaram ele antes. Entre no Patriot, e
persiga as 3 ambulâncias marcadas, sempre dando umas pancadas na
traseira para saber se é a certa. Quando encontrá-la, persiga a
ambulância até que os mafiosos mostrem a cara. Mate todos, e conduza a
ambulância ao matadouro.
- Recompensa: $5000, Respeito +
84 - Meat Business / O Negócio da Carne
Leve
Ken Rosenberg ao matadouro, e assista a cena. Após o enfarte de Johnny
Sindacco, os inimigos causarão um incêndio: mate todos, e espere
Rosenberg pegar um extintor de incêndio e apagar o fogo. Continue com a
matança, até que saída seja liberada (somente quando todos os mafiosos
morrerem). Escape com Rosenberg, e o leve de volta ao cassino.
- Recompensa: $5000, Respeito +
- Madd Dogg
85 - Madd Dogg / Madd Dogg
A
missão começa com Madd Dogg queredo se jogar de um prédio: para evitar
que isso aconteça, pegue o caminhão com umas caixas na traseira, e o
posicione no local onde Madd Dogg irá cair. Leve o rapper ao hospital,
evitando se chocar com outro carro, senão irá diminuir a life de Madd
Dogg.
- Recompensa: Respeito +
- Triade
86 - Fish in a Barrel / Peixe em um Barril
Apenas uma cena onde você assina um contrato de parceria com Woozie e Ran Fa Li.
- C.R.A.S.H. (Tenpenny & Pulaski)
87 - Misappropriation / Apropriação Indébita
Reserve
um Rifle Sniper para fazer essa missão... Vá ao esconderijo em Las
Brujas e o use para matar o alvo, e qualquer outra pessoa que pegue o
dossiê. Coletando o dossiê deixado pelo morto você irá passar na missão,
mas caso seja visto ao passar pelo esconderijo, o alvo irá fugir em um
helicóptero, e você terá que perseguí-lo até o heliporto de Las
Venturas.
- Recompensa: Nada
- Mafia (Salvatore Leone)
88 - Freefall / Queda-Livre
Vá
ao aeroporto, e roube o Dodo. Decole, e voe através da auréola na asa
de um avião em movimento antes que ele chegue no aeroporto de Las
Venturas. Ao entrar no avião, use a 9mm para matar todos os inimigos e o
piloto. Por fim, aterrise na pista de pouso do aeroporto de Las
Venturas.
- Recompensa: $15000, Respeito +
- C.R.A.S.H (Tenpenny & Pulaski)
89 - High Noon / Meio Dia
Agora
você irá matar Eddie Pulaski: para evitar uma perseguição mais longa,
use um Rifle Sniper para matar estourar pelo menos 2 pneus do carro do
policial safado. Entre no Bandito ao seu lado, e faça um drive-by para
explodir o carro dele, dando fim à missão.
- Recompensa: Nada
- Mafia (Salvatore Leone)
90 - Saint Mark’s Bristo / Saint Mark’s Bristo
Vá
ao aeroporto e entre no jatinho. Voe até Liberty City (não há auréolas)
e assista a curta cena. Mate todos os inimigos do local (cuidado com os
tiros de Shotgun), incluindo Marco Forelli. Por fim, aterrisse na pista
de pouso do aeroporto de Las Venturas.
- Recompensa: $20000, Respeito +
- Casino Heist (roubo do Caligula’s)
91 - Breaking the Bank at Caligula’s / Quebrando a Banca do Caligula’s (missão opcional)
Você
precisará do cartão de Millie para fazer essa missão. Há duas maneiras
de conseguí-lo: completando 35% de relacionamento, ou a matando no
primeiro encontro, onde ela não exige muito... Ok, vá ao Caligula’s, e
será dado a você 04:00 para pôr sua equipe dentro. Fale com o segurança
no local marcado, e use o cartão de Millie para abrir a porta à sua
frente. Vá à sala dos geradores, e lançe uma granada de gás na abertura
para “tranquilizar” os guardas abaixo de você. Faça seu caminho até o
galpão (seu aliados causarão um blecaute no caminho, e você será
obrigado a usar os óculos de visão noturna), pegue a empilhadeira, e use
seu garfo para abrir o portão. Com sua equipe dentro, será dado a você
07:00 para esvaziar o cofre: faça seu caminho até, lá, matando todos os
inimigos no caminho. Pegue as cargas explosivas, e destrua os 2
geradores acima de você. Volte, entre no cofre, e pegue o colete, caso
seja necessário. Guie sua equipe para a saída, matando mais caras no
caminho. Ao se encontrar com Zero, pegue o elevador de serviço, e siga
para o telhado. Agora você terá que pegar o pára-quedas, saltar para o
outro prédio, roubar o helicóptero da polícia e se encontrar com sua
equipe em Verdant Meadowns, o que não é necessário, pois caso não
consiga saltar para o outro prédio, você pode seguir para Verdant
Meadowns sem falhar na missão, mas caso queira saltar para o outro
prédio, basta mergulhar no ar, ao invés de usar suas pernas para
mover-se pra frente ao saltar.
- Recompensa: $100000, Respeito +
- Triade
92 - A Home in the Hills / Uma Casa nas Montanhas
Você
já começa em queda-livre: guie seu pára-quedas até a cobertura da
mansão de Madd Dogg e ajude a Triade a matar os Vagos antes que os
reforços cheguem. Leve os caras da Triade para o interior da mansão e
mate os Vagos do corredor enquanto a Triade faz a “limpa” nos quartos.
Ao descer, você encontrará Big Poppa: não é possível matá-lo dentro da
mansão, por isso, se preoucupe apenas em seguí-lo até a saída. Entre no
carro rosa e faça um drive-by para explodir o carro do traficante.
- Recompensa: Respeito +
VI - Los Santos (reta final)
- Carl “CJ” Johnson
93 - Vertical Bird / Pássaro Vertical
Suba
na lancha, e vá ao porta-aviões usando ela, mas quando estiver próximo
da entrada, vá nadando para não chamar atenção dos guardas. Mate todos
os guardas e mecânicos manualmente, e pare na marca vermelha para
desativar os mísseis. Há dois métodos de fazer o que vem a seguir:
1º
- Roube um dos Hydras: pressione X para subir e ganhar altura, e mova o
analógico direito para frente, e você estará controlando o Hydra como
um avião comum, porém, ele é mais rápido, por isso exige mais do que
isso! Passando pela Ponte Gant, você será perseguido por três Hydras:
pressione L1 para mirar nos Hydras, e R1 para lançar mísseis (o estilo
de mira é igual ao de uma Rocket Laucher com rastreador de calor). Ao
destruir os Hydras, destrua os 4 navios espiões, e aterrisse no seu
cemitério de aviões (a aterrissagem é igual à de um avião comum).
2º
- Use uma Rocket Laucher com rastreador de calor para destruir todos os
Hydras do porta-aviões, com exceção do que você vai roubar. Ao entrar
na Hydra, o controle do jeito que conseguir, mas sem cair na água, é
claro. Passando pela Ponte Gant, somente um Hydra irá perseguí-lo.
Aterrisse em algum local em que o Hydra caiba, e use a Rocket Laucher
para destruir o Hydra inimigo, e a frota de navios espiões (não se
preocupe em se destanciar do Hydra). Por fim, aterrisse no seu cemitério
de aviões.
- Recompensa: $5000
-
Bônus: Hydra no seu cemitério de aviões, e as seguintes armas no rancho
de Toreno: RPG, Rocket Launcher com rastreador de calor, Minigun e
Lança-chams
94 - Home Coming / Volta ao Lar
Vá
à delegacia em Commerce, e pegue Sweet. Leve-o à Grove Street. Após a
cena, mate todos os traficantes marcados, e também alguns Ballas, para
iniciar uma guerra de gangues. Sobreviva às três ondas da ataque, e
missão concluída!
- Recompensa: Respeito + (guerra entre gangues por território estarão de volta)
- Sweet
95 - Beat Down up B Dup / Humilhando o B Dup
Leve
Sweet ao apartamento de B Dup e assista a cena. Em seguida, vá ao Glen
Park e inicie uma guerra de gangues. Sobreviva às três ondas de ataque, e
termine a missão matando os “guardas” do B Dup. Pare na marca vermelha,
ativando uma cena.
- Recompensa: Respeito +
- Carl “CJ” Johnson
96 - Cut Throat Business / Negócio de Cortar Gargantas
Leve
Madd Dogg ao local onde Og Loc será entrevistado, e assista a cena.
Avançe para a água, e persiga Og Loc (eu disse “persiga”, não “mate”).
Ao chegar no píer de Los Santos, os botes serão substituídos por karts:
persiga Og Loc até o estúdio de gravação, dando fim à missão.
- Recompensa: Respeito +
- Sweet
97 - Grove 4 Live / Grove Para Sempre
Leve
Sweet à Idlewood, e ataque alguns Ballas para iniciar uma guerra de
gangues. Ao sobrevier às 3 ondas de ataque, inicie uma nova guerra de
gangues, e quando todos os inimigos estiverem mortos, volte à Grove
Street.
- Recompensa: $10000, Respeito +
- Carl “CJ” Johson
98 - Riot / Tumulto
A
missão começa com Tenpenny sendo julgado, mas não se alegre, pois ele é
inocentado. Los Santos inteira irá se revoltar... Entre no carro de
Sweet e o leve à Grove Street, evitando pedestres loucos no caminho.
- Recompensa: Nada
- Sweet
99 - Los Desperados / Os Desesperados
Crie
uma gangue, recrutando dois membros da GSF, e os leve à Estação Unity
(um ponto importante é levar Cesar à estação rapidamente, pois é capaz
de algum membro da GSF se jogue do carro [?], obrigando você a voltar à
Grove Street e recrutar outro). Ao chegar, mate todos os Vagos da rua, e
siga Cesar e seus homens até o beco. Mate mais Ballas, e por fim, mate o
restante em volta da casa de Cesar.
- Recompensa: Respeito +
100 - End of the Line / Fim da Linha
Você
precisará ter pelo menos 35% de territórios conquistados para que essa
missão se torne disponivel. Ok, entre no carro de Sweet, e o leve à
fábrica de crack de Big Smoke. A fábrica de crack tem forte sistema de
segurança, por isso, você precisará de algo para romper as paredes: suba
na bike e faça seu caminho até o local onde a Swat e os Ballas estão
trocando tiros. Mate todos, roube o tanque, e destrua as paredes da
fábrica de crack, entrando pela porta dos fundos. Big Smoke estará no
quarto andar: faça caminho até lá, matando todos os inimigos no caminho,
que estarão fortemente armados (não há com o que se preocupar, pois
haverá pelo menos um colete e um ícone de energia em cada andar). Ao
chegar no quarto andar, assista a cena, e o tiroteio começará. Mate o
gordo sem piedade (dica: você pode matar Big Smoke e seus “seguranças”
em questão de segundos, caso pegue a Minigun no racho de Toreno antes de
fazer essa missão. Talvez nem seja necessário pegar o óculos de visão
térmica ao lado da janela). Ao matar Smoke, Tenpenny causará um
incêndio: pegue os óculos de visão noturna, e escape do local (é dado a
você 07:00), usando um extintor para apagar o fogo no caminho, por isso,
é bem útil completar os 12 primeiros níveis das missões de bombeiros,
tornando Carl um homem à prova de fogo! Ao escapar do prédio, Sweet irá
pular na escada do caminhão de bombeiros que Tenpenny está dirigindo:
persiga o caminhão, sem atirá nele, pois senão irá ferir Sweet, e seu
carro por enquanto é à prova de fogo, por isso, não é preciso seu
preocupar com os inimigos que tacarão Molotov’s. Quando um policial
começar a pisar nos dedos de Sweet, é hora de pegá-lo: aproxime-se do
caminhão até que a barra de pegada de Sweet chegue ao máximo. Em
seguida, você estará no banco de passageiro: atire nos carros de
polícias e nos Vagos que estarão perseguindo você de motos, seguindo o
mesmo esquema da missão #16. Depois de muita perseguição, o caminhão de
bombeiros de Tenpenny irá perder o controle, e o policial safado irá
cair da ponte de Ganton, dando fim à missão. Por fim, basta assistir as
cenas finais, e os créditos, pois você zerou o jogo (ou não).
- Recompensa: $250000, Respeito + (provavelmente a barra chegará ao máximo).
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